Opas

G123: Tauot ja tuki

Ilmaiset virtuaalimonet eivät sido jatkamaan tai lataamaan lisää. Aseta itsellesi aika lopettaa ja pidä tauko, jos pelaaminen häiritsee työtä, unta tai suhteita. Tämä opas ei tarjoa diagnoosia, oirelaskennan kynnysarvoa, taattua hoitoa tai vahvistettua ulkoista estotoimintoa.

  • Vain 18+ vuotta täyttäneille
  • Virtuaalipisteet, ei rahallista arvoa
  • Ei rekisteröitymistä, ei talletusta

Lopeta valitsemaasi aikaan

Ilmaiset virtuaalimonet eivät sido jatkamaan tai lataamaan lisää. Aseta itsellesi aika lopettaa ja pidä tauko, jos pelaaminen häiritsee työtä, unta tai suhteita. Tämä opas ei tarjoa diagnoosia, oirelaskennan kynnysarvoa, taattua hoitoa tai vahvistettua ulkoista estotoimintoa.

Kuusi kerättyä palloa ja tulevat asetukset

Pallo kerää ja vähentää koko panoksensa sekä tilansa ennen sen 880 ms:n lentoa. Enintään 6 arvokkaalla hinnalla varustettua palloa lentää samanaikaisesti. Panoksen tai tilan muuttaminen vaikuttaa vain myöhempiin laukaisuihin. Automaattinen laukaisuohjelma suorittaa enintään 10 laukaisua, jos saldo antaa myöten. Lopetus peruuttaa tulevat laukaisut; nykyiset pallot lentävät loppuun ja tulokset lasketaan. Varhaista lunastusta ei ole. Täydennys lukitaan, kunnes kaikki aktiiviset pallot ja laukaisujono ovat tyhjiä.

Käsittelytäydennys asettaa saldon arvoksi 1000 vain, kun kaikki pallot ja jono ovat tyhjiä ja saldo on alle 10, säilyttäen samalla murto-osan. Se ei lisää 1000, täydennä automaattisesti tai nollaa saldoa mihinkään aikaan. Tallennettu nolla pysyy nollana uudelleenlatauksen jälkeen, ja täydennys näkyy, kun peli on lepotilassa.

Laskettu saldo, jo vähennetty panos ja murto-osa säilyvät localStorage-tietovarastossa. Uudelleenlataus ei jatka kesken olevia palloja, korvaa niiden panoksia tai maksa odottavia kreditsaldoja. Pidä aktiiviset pallot auki, kunnes ne on laskettu. Tavallisen välimuistin tyhjentäminen voi jättää localStorage-tietovaraston ennalleen; paikallisten tietojen poistaminen ei voi palauttaa edistystä tai poistaa jo muualla käsiteltyjä tietoja.

G123-haku ja oma simulaattorimme

G123 on hakuaihe tässä riippumattomassa oppaassa. Vastaava nimi, logo, verkkotunnus tai sovellusviite ei perusta peliyhtiötä, virallista osoitetta, lisenssiä, sovellusta, tilipalvelua tai taloudellista toimintoa. Rotor Pegs on alkuperäinen virtuaalimono-simulaattorimme, ei kaupallinen jäljennös, ohjelmistotesti tai toisen julkaisijan sääntöjen esitys.

Harkitse paikallista tukea

Tarpeen vaatiessa harkitse keskustelua luotettavan henkilön tai pätevän paikallisen asiantuntijan kanssa. Tarkista ajantasaiset yhteystiedot asianomaisesta palvelusta äläkä luota vahvistamattomiin puhelinnumeroihin tai hoitoväittämiin. Tämä simulaattori ei ole diagnoosi- tai lääketieteellinen työkalu.

Usein kysytyt kysymykset

G123-kysymys ja oma simulaattorimme?

G123 on hakuteema tässä riippumattomassa oppaassa. Vastaava nimi, logo, verkkotunnus tai sovellusviipale ei perusta peliyhtiötä, virallista osoitetta, lisenssiä, sovellusta, tili- tai rahoituspalvelua. Rotor Pegs on alkuperäinen virtualisointisimulaattorimme, ei kaupallinen jäljennös, ohjelmistotesti tai toisen julkaisijan sääntöjen esitys.

Päivittävätkö reilut merkit pidettyä kolmitilaista roottoria?

Aloita roottorin tila r=1 ja asema x=0. Ottaakseen kerran kymmenen riippumattomaa yhtä todennäköistä merkkiä −1/+1. Joka merkillä päivitä r=(r+merkki) modulo3 arvoon 0,1,2, sitten x=x+(r−1). Roottorin tila pysyy vaiheiden välillä. Nämä merkit luodaan ohjelmalla; pelaajan suunnanvalintaa ei ole. Siirto voi olla −1,0,+1, riippuen juuri päivitetystä roottorista.

Voiko toistuva suunta palata nollaan?

Kymmenen +1-merkkiä kiertää roottorin tiloja 2,0,1, antaen siirtymän +1,−1,0 toistettuna neljästi ja lopullisen x=0, raakapistemäärä0. Kymmenen −1-merkkiä palaa myös 0:aan. Vuorottelevat +1,−1-merkit kiertävät tiloja 2,1 ja liikkuvat +1,0, tuottaen x=6 ja raakapistemäärän36. Reilu syöttömerkki ei ole sama kuin siirtosuunta.

Neliöidäänkö lopullinen asema ennen tilan painotusta?

Alkuperäinen pistemäärä on x² kaikkien kahdentoista päivityksen jälkeen. Lineaarisessa tilassa alkuperainen pistemäärä painotetaan; neliötilassa painotetaan (x²)²=x⁴; kuutiotilassa painotetaan (x²)³=x⁶. Nämä eivät ole paikkapotensseja 1, 2, 3, eikä alkuperainen pistemäärä kerrottuna luvulla 2 tai 3. Yksi kokonainen vangittu panos maksaa koko pallon, ilman rivikohtaista panosjakoa.