Útmutató

G123: Szünetek és támogatás

Az ingyenes virtuális érmék nem jelentenek kötelezettséget a folytatásra vagy újratöltésre. Határozzon meg egy időpontot a leálláshoz, és tartson szünetet, ha a játék zavarja a munkáját, az alvását vagy a kapcsolatait. Ez az útmutató nem kínál diagnózist, tünetküszöböt, garantált kezelést vagy megerősített külső kizáró funkciót.

  • Csak 18+
  • Virtuális érme, nincs készpénzértéke
  • Regisztráció nélkül, befizetés nélkül

Álljon meg egy választott időpontban

Az ingyenes virtuális érmék nem jelentenek kötelezettséget a folytatásra vagy újratöltésre. Határozzon meg egy időpontot a leálláshoz, és tartson szünetet, ha a játék zavarja a munkáját, az alvását vagy a kapcsolatait. Ez az útmutató nem kínál diagnózist, tünetküszöböt, garantált kezelést vagy megerősített külső kizáró funkciót.

Hat elfogott labda és jövőbeli beállítások

A labda a teljes tételemet és a játékmenetet azonnal levonja a repülése (880 ms) előtt. Legfeljebb 6 díjazott labda fut egyszerre. A tét vagy a játékmenet módosítása csak a későbbi indításokra vonatkozik. Az automatikus indítás legfeljebb 10 labdát ütemez be, ha a egyenleg engedi. A megállítás törléshez a várólistán lévő indításokat; a már futó labdák befejeződnek és rendeződnek. Nincs korai kifizetés. A feltöltés addig zárolva marad, amíg az összes aktív labda és az indítási sor ki nem ürül.

A kézi feltöltés csak akkor állíthatja be az egyenleget 1000-re, ha minden labda és a sor kiürült, és az egyenleg 10 alatt van, miközben megőrzi a tizedesjegyeket. Nem ad hozzá 1000-et, nem tölt automatikusan, és nem állítja vissza bármikor. A mentett nulla után újratöltéskor is nulla marad, a feltöltés csak üresjáratban látható.

A rendezett egyenleg, a már levont tét és a tizedesjegyek megmaradnak a localStorage-ban. Az újratöltés nem folytatja a félbehagyott labdákat, nem téríti vissza a téteket, és nem fizeti ki a függőben lévő hitelt. Tartsa nyitva az aktív labdákat a rendezésig. A szokásos gyorsítótár törlése önmagában nem törli a localStorage-t; a helyi adatok eltávolítása nem állíthatja vissza a folyamatot, és nem törölheti az adatokat, amelyeket máshol már feldolgoztak.

A G123 lekérdezés és a saját szimulátorunk

A G123 egy keresési téma ebben a független útmutatóban. Egy egyező név, logó, domain vagy alkalmazásrészlet nem jelenti egy játéküzlet, hivatalos cím, engedély, alkalmazás, fiók szolgáltatás vagy pénzügyi eszköz meglétét. A Rotor Pegs az eredeti virtualis érme szimulátorunk, nem kereskedelmi másolat, szoftver teszt vagy egy másik kiadó szabályainak ábrázolása.

Fontos helyi támogatás

Ha szükséges, konzultáljon egy megbízható személlyel vagy egy megfelelő helyi szakemberrel. Ellenőrizze a kapcsolattartási adatokat egy releváns szolgáltatónál, ahelyett, hogy bizonytalan telefonszámokra vagy kezelési állításokra támaszkodna. Ez a szimulátor nem diagnosztikai vagy orvosi eszköz.

Gyakran ismételt kérdések

A G123 lekérdezés és a saját szimulátorunk?

A G123 egy keresési téma ebben a független útmutatóban. Egy egyező név, logó, domain vagy alkalmazásrészlet nem jelenti egy játéküzlet, hivatalos cím, engedély, alkalmazás, fiókkezelő vagy pénzügyi szolgáltatás létrejöttét. A Rotor Pegs az eredeti, virtuális érme alapú szimulátorunk, nem kereskedelmi másolat, szoftverteszt vagy egy másik kiadó szabályainak ábrázolása.

Frissíti-e a megtartott háromállapotú rotor a jeleket?

Kezdje a rotor állapotával r=1 és pozícióval x=0. Mintavételezzen tizenkét független, egyenlő valószínűségű −1/+1 jelet egyszer. Minden jel esetén frissítse az r=(r+sign) modulo3 értéket 0,1,2 között, majd x=x+(r−1). A rotor állapata megmarad a lépések között. Ezeket a jeleket a program generálja; nincs játékosirányítási választás. Egy lépés −1,0,+1 lehet, attól függően, hogy a frissített rotor milyen állapotba kerül.

Visszatérhet-e nulla pozícióba egy ismételt irány?

Tizenkét +1 jel ciklikusan 2,0,1 rotorállapotokat ad, ami +1,−1,0 elmozdulást ismétel négy alkalommal, és végső x=0, nyers pontszám0 eredményt. Tizenkét −1 jel szintén visszaáll 0-ra. A +1,−1 jelek váltakozása 2,1 állapotokat ciklusoz, és +1,0 mozgást eredményezve x=6 és nyers pontszám36 értéket. Egy fair bemeneti jel nem ugyanaz, mint a mozgás iránya.

Négyzetbe kell emelni a végső pozíciót a mód súlyozása előtt?

A nyers pontszám mind a tizenkét frissítés után x². A lineáris módus a nyers pontszámot súlyozza; a négyzetes módus a (x²)²=x⁴-et; a köbös módus a (x²)³=x⁶-ot. Ezek nem pozícióhatványok 1, 2, 3, és nem a nyers pontszám szorozva 2-vel vagy 3-mal. Egy teljes elkapott tét árát adja az egész labdának, oszloptonkénti tét nélkül.