Opas

G123: Rotorin pisteytyssäännöt

Aloita rotorin tila r=1 ja asema x=0. Ota kerran kaksitoista riippumatonta, yhtä todennäköistä merkkiä −1/+1. Päivitä jokaisen merkin kohdalla r=(r+merkki) modulo3 tilaan 0,1,2, ja x=x+(r−1). Rotorin tila säilyy vaiheiden välillä. Nämä merkit tuotetaan ohjelmalla; pelaajalla ei ole suuntavalintoja. Siirto voi olla −1,0,+1 päivitetyn rotorin mukaan.

  • Vain 18+ vuotta täyttäneille
  • Virtuaalipisteet, ei rahallista arvoa
  • Ei rekisteröitymistä, ei talletusta

Reilut merkit päivittävät säilytetyn kolmeentila-rotorin

Aloita roottorin tila r=1 ja asema x=0. Ota yksi kerta kymmenen riippumattoman, yhtä todennäköisen etumerkin −1/+1 otos. Päivitä kunkin merkin kohdalla r=(r+merkki) modulo 3 arvoon 0, 1 tai 2, ja laske x=x+(r−1). Roottorin tila säilyy vaiheiden välillä. Nämä merkit tuotetaan ohjelmassa; pelaajalla ei ole suunnintekovaihtoehtoja. Siirto voi olla −1, 0 tai +1 päivitetyn roottorin mukaan.

Kaksitoista +1-merkkiä kiertävät roottorin tiloja 2, 0, 1, mikä tuottaa siirtymät +1, −1, 0 toistettuna neljä kertaa ja lopullisen x=0:n, raakapiste 0. Kaksitoista −1-merkkiä palautuvat myös arvoon 0. Vaihtoehtoiset +1, −1 -merkit kiertävät tiloja 2, 1 ja siirtävät +1, 0, tuottaen x=6:n ja raakapisteen 36. Reilu syöttömerkki ei ole sama asia kuin siirtosuunta.

Raakapiste on x² kaikkien kaksitoista päivityksen jälkeen. Lineaarisessa tilassa raakapistettä painotetaan; neliötetussa tilassa painotetaan (x²)²=x⁴; kuutiossa tilassa painotetaan (x²)³=x⁶. Nämä eivät ole aseman potensseja 1, 2, 3, eikä raakapistettä kerrotaan luvulla 2 tai 3. Yksi kokonainen vangittu panos maksaa koko pallon, ilman rivikohtaisia panososuuksia.

Koko laki sisältää 944 nollapisteen sekvenssiä ja 3152 positiivisen pisteen sekvenssiä. Raakapisteet 0, 1, 4, 9, 16, 25, 36 vastaavat laskelmia 944, 1562, 992, 430, 132, 34, 2. Tilapainotus ei muuta positiivisten tulosten taajuutta. Positiivinen bruttokrediitti voi olla alle vangitun panoksen, eikä sen tarvitse olla nettovoitto. Aiemmat pallot eivät ennusta uusia riippumattomia syöttömerkkejä.

Neliöi lopullinen asema ennen tilapainotusta

Raakapiste on x² kaikkien kaksitoista päivityksen jälkeen. Lineaarisessa tilassa raakapistettä painotetaan; neliötetussa tilassa painotetaan (x²)²=x⁴; kuutiossa tilassa painotetaan (x²)³=x⁶. Nämä eivät ole aseman potensseja 1, 2, 3, eikä raakapistettä kerrotaan luvulla 2 tai 3. Yksi kokonainen vangittu panos maksaa koko pallon, ilman rivikohtaisia panososuuksia.

Erota tarkat keskiarvot kullekin tilalle

Kun p=1,2,3, bruttokerroin=0,96×raakaTulos^p/keskiarvo(raakaTulos^p). Tarkat keskiarvot ovat 3,03564453125, 26,83056640625 ja 376,89306640625. Joka tilassa odotettu bruttokrediitti on 96 % kerätystä panoksesta. Tämä luku ei ole voittotaajuus, loppusaldon takuu eikä voittostrategia. Nolla pysyy nollana. Kokonaislukukrediitti lasketaan liu’uvan murto-osan mukaisesti.

Kuusi kerättyä palloa ja tulevat asetukset

Pallo kerää ja vähentää koko panoksensa sekä tilansa ennen kuin sen 880 ms:n lento päättyy. Enintään 6 hinnoiteltua palloa voi lentää samanaikaisesti. Panoksen tai tilan muuttaminen vaikuttaa vain myöhempiin laukaisuihin. Automaattinen ohjelmointi laukaisee enintään 10 palloa, jos saldo antaa myöten. Pysäytys peruuttaa tulevat laukaisut; nykyiset pallot lentävät loppuun ja niille maksetaan. Varhaista lunastusta ei ole. Täydennys lukitaan, kunnes kaikki aktiiviset pallot ja laukaisujono ovat tyhjiä.

Käsittelyllä voidaan asettaa saldoksi 1000 vain, kun kaikki pallot ja jono ovat tyhjiä ja saldo on alle 10, säilyttäen liu’uvan murto-osan. Se ei lisää 1000, täydennä automaattisesti tai nollaa mitään. Tallennettu nolla pysyy nollana uudelleenlatauksen jälkeen, ja täydennys näkyy, kun laite on lepotilassa.

Laskelmoitu saldo, jo vähennetty panos ja liu’uva murto-osa säilyvät localStorage-tietovarastossa. Uudelleenlataus ei jatka kesken olevia palloja, korvaa niiden panoksia tai maksa odottavia kreditsaantoja. Pidä aktiiviset pallot auki, kunnes ne on laskelmoitu. Tavallisen välimuistin tyhjentäminen voi jättää localStorage-tietovaraston ennalleen; paikallisten tietojen poistaminen ei voi palauttaa edistystä tai poistaa tietoja, jotka on jo käsitelty muualla.

Usein kysytyt kysymykset

G123-kysely ja oma simulaattorimme?

g123 on hakuaihe tässä riippumattomassa oppaassa. Vastaava nimi, logo, verkkotunnime tai sovellusviite eivät perusta peliyhtiötä, virallista osoitetta, lisenssiä, sovellusta, tilipalvelua tai rahoituspalvelua. Rotor Pegs on alkuperäinen virtuaalivaluuttasimulaattorimme, ei kaupallinen jäljennös, ohjelmistotesti tai toisen julkaisijan sääntöjen esitys.

Päivitävätkö reilut merkit pidettyä kolmessa tilassa olevaa roottoria?

Aloita roottorin tila r=1 ja asema x=0. Ota kerran näyte kahdestatoista riippumattomasta yhtä todennäköisestä merkkistä −1/+1. Päivitä jokaisen merkin kohdalla tila r=(r+merkki) mod 3 arvoon 0,1,2 ja x=x+(r−1). Roottorin tila säilyy vaiheiden välillä. Nämä merkit tuotetaan ohjelmalla; pelaajalla ei ole ohjausvalintoja. Siirto voi olla −1,0,+1 päivitetyn roottorin mukaan. Roottorin tila pysyy vaiheiden välillä.

Voiko toistuva suunta palata nollaan?

Kaksitoista +1-merkkiä kiertävät roottorin tiloja 2,0,1, mikä tuottaa siirtymän +1,−1,0 toistettuna neljästi ja lopullisen x=0:n, raakapiste 0. Kaksitoista −1-merkkiä palaa myös nollaan. Vuorottelevat +1,−1-merkit kiertävät tiloja 2,1 ja liikkuvat +1,0, mikä tuottaa x=6:n ja raakapisteen 36. Reilu syöttömerkki ei ole sama asia kuin siirtosuunta.

Neliöidäänkö lopullinen asema ennen tilapainotusta?

Raakapiste on x² kaikkien kaksitoista päivityksen jälkeen. Lineaarinen tilapainotus painottaa raakapistettä; neliöity tilapainotus painottaa (x²)²=x⁴:ää; kuutioitu tilapainotus painottaa (x²)³=x⁶:aa. Nämä eivät ole aseman potensseja 1,2,3, eikä raakapistettä kerrottuna luvulla 2 tai 3. Yksi kokonainen vangittu panos hintaa koko pallon, eikä rivin panosjaota.