Útmutató

G123: A rotor pontozási szabályai

Kezdő rotorállapot r=1 és pozíció x=0. Mintavételezés: tizenkét független, egyenlő valószínűségű előjel (-1/+1) egyszeri lekérése. Minden előjel esetén frissítse az r=(r+előjel) modulo3 értéket 0,1,2 tartományba, majd x=x+(r−1). A rotorállapot megmarad a lépések között. Ezeket az előjeleket a program generálja; nincs játékos irányítási lehetőség. Egy lépés eredménye -1,0,+1 lehet, attól függően, hogy a frissített rotor milyen értéket vesz fel.

  • Csak 18+
  • Virtuális érme, nincs készpénzértéke
  • Regisztráció nélkül, befizetés nélkül

A tisztességes előjelek megőrzött háromállapotú rotort frissítenek

Kezdje a rotor állapotát r=1 értékre és az x pozíciót 0-ra. Mintavételezzen egyszer tizenkét független, egyenlő valószínűségű előjelet (−1 vagy +1). Minden előjel esetén frissítse az r=(r+előjel) modulo 3 képletet 0, 1, 2 értékekbe, majd x=x+(r−1). A rotor állapata megmarad a lépések között. Ezeket az előjeleket a program generálja; nincs játékos irányválasztás. Egy lépés −1, 0 vagy +1 lehet, attól függően, hogy a frissített rotor milyen állapotba kerül.

Tizenkét +1 előjel ciklikusan 2, 0, 1 rotorállapotokat eredményez, +1, −1, 0 elmozdulást ismételve négyszer, és végső x=0, nyers pontszám 0. Tizenkét −1 előjel szintén 0-ra tér vissza. A +1, −1 előjelek váltakozása 2, 1 állapotokat ciklizál, és +1, 0 elmozdulást eredményez, x=6 és nyers pontszám 36 esetén. A bejövő előjel nem ugyanaz, mint a mozgás iránya.

A nyers pontszám x² minden tizenkét frissítés után. A lineáris módus súlyozza a nyers pontszámot; a négyzetes módus súlyozza (x²)²=x⁴-et; a köbös módus súlyozza (x²)³=x⁶-t. Ezek nem pozícióhatványok 1, 2, 3, és nem nyers pontszám szorozva 2-vel vagy 3-mal. Egy teljes elnyert tét árazza be az egész labdát, soronkénti tétek nélkül.

A teljes törvény 944 nullás pontszámú szekvenciát és 3152 pozitív pontszámú szekvenciát tartalmaz. A nyers pontszámok: 0, 1, 4, 9, 16, 25, 36, amelyekhez tartozó gyakoriságok: 944, 1562, 992, 430, 132, 34, 2. A módus súlyozás nem változtatja a pozitív eredmények gyakoriságát. A pozitív bruttó hozam lehet kisebb az elnyert tétnél, és nem feltétlenül nettó nyereség. A korábbi labdák nem jósolják meg az új, független bejövő előjeleket.

Négyzetre emelés a végső pozícióból, mielőtt a módus súlyozás megtörténne"

A nyers pontszám x² minden tizenkét frissítés után. A lineáris módus súlyozza a nyers pontszámot; a négyzetes módus súlyozza (x²)²=x⁴-et; a köbös módus súlyozza (x²)³=x⁶-t. Ezek nem pozícióhatványok 1, 2, 3, és nem nyers pontszám szorozva 2-vel vagy 3-mal. Egy teljes elnyert tét árazza be az egész labdát, soronkénti tétek nélkül.

Pontos átlagok elkülönítése minden módushoz

p=1,2,3 esetén a bruttó szorzó: 0,96×rawScore^p / mean(rawScore^p). A pontos átlagok: 3,03564453125, 26,83056640625, 376,89306640625. Minden módban a befogadott tét várható bruttó hozama 96%. Ez az érték nem a nyerési gyakoriságot, nem a végső egyenleggaranciát és nem a nyereségstratégiát jelenti. A nulla nulla marad. Az egész számú jóváírás a mentett tizedesjegyekkel együtt kerül elszámolásra.

Hat befogott labda és jövőbeli beállítások

Egy labda befogása előtt, a 880 ms-os röptét során levonja a teljes tétet és a módot. Legfeljebb 6 díjazott labda fut egyszerre. A tét vagy a mód megváltoztatása csak a későbbi indításokat érinti. Az automatikus indítás egyenleg esetén legfeljebb 10 indítást ütemez. A megállás törli a jövőbeli indításokat; a meglévő labdák befejeződnek és elszámolódnak. Korai kifizetés nincs. A feltöltés addig zárolt, amíg az összes aktív labda és az indítási sor üres.

Kézi feltöltés csak akkor állíthatja be az egyenleget 1000-re, ha minden labda és a sor üres, az egyenleg pedig 10 alatt van, miközben megőrzi a tizedesjegyeket. Nem ad hozzá 1000-et, nem tölt automatikusan és nem állítja vissza bármikor. A mentett nulla a újratöltés után is nulla marad, a feltöltés csak tétlenség esetén látható.

Az elszámolt egyenleg, a már levont tét és a tizedesjegyek a localStorage-ban maradnak. Az újratöltés nem folytatja a félbehagyott labdákat, nem téríti vissza a téteiket és nem fizeti ki a függőben lévő jóváírásokat. Tartsa nyitva az aktív labdákat az elszámolásig. Az egyszerű gyorsítótár törlése önmagában nem törli a localStorage-t; a helyi adatok törlése nem állíthatja vissza a folyamatot vagy törölheti az adatokat, amelyeket máshol már feldolgoztak.

Gyakran ismételt kérdések

A G123 lekérdezés és a saját szimulátorunk?

A G123 egy keresési téma ebben a független útmutatóban. Egy egyező név, logó, domain vagy alkalmazásrészlet nem jelenti egy játéküzlet, hivatalos cím, engedély, alkalmazás, fiók szolgáltatás vagy pénzügyi eszköz létrejöttét. A Rotor Pegs az eredeti virtuális érme szimulátorunk, nem kereskedelmi másolat, szoftverteszt vagy egy másik kiadó szabályainak ábrázolása.

Jelölnek-e a fair jelek egy megtartott háromállapotú rotor frissítését?

Kezdje az rotor állapotot r=1 és pozíciót x=0 értékekkel. Mintavételezzen tizenkét független, egyenlő valószínűségű jelet (-1/+1) egyszer. Minden jel esetén frissítse az r=(r+sign) modulo3 értéket 0,1,2 között, majd x=x+(r−1). A rotor állapata megmarad a lépések között. Ezeket a jeleket a program generálja; nincs játékos irányítási lehetőség. Egy lépés -1,0,+1 lehet, attól függően, hogy a frissített rotor milyen állapotba kerül.

Egy ismétlődő irány visszaállíthatja a nullát?

Tizenkét +1 jel ciklikusan rotor állapotokat 2,0,1 ad, elmozdulást +1,-1,0 ismétlődve négyszer, és végső x=0, nyers pontszám0. Tizenkét -1 jel is visszaáll 0-ra. A váltakozó +1,-1 jelek ciklikusan állapotokat 2,1 adnak és mozgat +1,0, x=6 és nyers pontszám36. Egy fair bemeneti jel nem ugyanaz, mint a mozgás iránya.

Négyzetet képezzen a végső pozícióból a módus súlyozás előtt?

A nyers pontszám x² minden tizenkét frissítés után. A lineáris módus súlyozza a nyers pontszámot; a négyzetes módus súlyozza (x²)²=x⁴; a köbös módus súlyozza (x²)³=x⁶. Ezek nem pozíció hatványok1,2,3, és nem nyers pontszám szorozva2 vagy3. Egy egész elfogadott tét megvásárolja az egész labdát, nincs sor tét részesedés.