G123-frågan och vår egen simulator
G123 är ett sökämne i denna oberoende guide. Ett matchande namn, logotyp, domän eller app-utdrag innebär inte att det rör sig om ett spelföretag, officiell adress, licens, app, kontotjänst eller finansieringsfacilitet. Rotor Pegs är vår egen virtuella myntsimulator, ingen kommersiell kopia, mjukvarutest eller återgivning av en annan utgivares regler.
Rättvisa signaler uppdaterar en behållen tre-tillståndsrotor
Börja med rotorstatus r=1 och position x=0. Sampla tolv oberoende, lika sannolika tecken −1/+1 en gång. Uppdatera för varje tecken r=(r+tecken) modulo 3 till 0,1,2, och sedan x=x+(r−1). Rotorstatusen kvarstår mellan stegen. Dessa tecken genereras av programmet; det finns inga spelarval för riktning. Ett drag kan vara −1,0,+1 beroende på den nyuppdaterade rotorn.
Tolv +1-tecken cyklar rotorstatusarna 2,0,1, vilket ger förflyttning +1,−1,0 upprepat fyra gånger och slutlig x=0, råpoäng 0. Tolv −1-tecken återgår också till 0. Växlande +1,−1-tecken cyklar statusarna 2,1 och förflyttar +1,0, vilket ger x=6 och råpoäng 36. Ett rättvist ingångstecken är inte detsamma som förflytningsriktningen.
Den råa poängen är x² efter alla tolv uppdateringar. Linjärt läge väger den råa poängen; kvadratiskt läge väger (x²)²=x⁴; kubiskt läge väger (x²)³=x⁶. Detta är inte positionspower 1,2,3, utan rå poäng gånger 2 eller 3. En hel fångad insats täcker hela bollen, utan radinsatsandelar.
Den kompletta lagen har 944 nollpoängssekvenser och 3152 positivpoängssekvenser. Råa poäng 0,1,4,9,16,25,36 har respektive antal 944,1562,992,430,132,34,2. Lägesvägning ändrar aldrig frekvensen för positiva resultat. Positiv brutto kredit kan vara under den fångade insatsen och behöver inte vara ett nettovinst. Tidigare bollar förutsäger inte nya oberoende ingångstecken.
Våra rotorberäkningar ger inget externt omdöme
Att enumerera 4096 teckensekvenser kontrollerar Rotor Pegs och dess exakta normalisering endast. Det etablerar inte en annan utgivares identitet, licens, betalningsförmåga, säkerhet, integritet, app-tillgänglighet eller matematik. Sökresultat, WHOIS-ålder, support-svar och HTTPS är inte tillräcklig affärsverifiering.
Förfrågningar och integritetsbegränsningar
Spelet kräver ingen inloggning eller att du fyller i ett formulär med personuppgifter. Det innebär inte att inga personuppgifter behandlas. Sidorna hämtar Google Fonts och en Statinside-mätare; värd, CDN och begäranden från tredje part kan exponera IP-adresser, enhetsinformation, URL:er och begärandetider. Exakta spartider, cookie-livslängder, länkningspraxis och anonymitet har inte fastställts oberoende här. Vi garanterar inte att teknisk data inte kan identifiera eller kopplas till en person.
Ingen juridisk bedömning av behörighet
Gränssnittet är avsett för personer som är 18 år eller äldre. Denna åldersbegränsning på webbplatsen är inte ett påstående om en universell laglig spelålder, en licens eller tillstånd att använda en annan tjänst. Frågor om en specifik spelverksamhet med riktiga pengar kräver aktuell lokal lagstiftning och exakta fakta om tjänsten och användaren. Denna guide har inte verifierat dessa fakta och ger inte juridisk rådgivning.
Vanliga frågor
G123-frågan och vår egen simulator?
G123 är ett sökämne i denna oberoende guide. Ett matchande namn, logotyp, domän eller apputdrag innebär inte att det finns ett spelföretag, en officiell adress, licens, app, kontotjänst eller finansieringsfacilitet. Rotor Pegs är vår ursprungliga simulator med virtuella mynt, ingen kommersiell kopia, mjukvarutest eller representation av en annan utgivares regler.
Uppdateras tecken på en rotor med tre tillstånd?
Börja med rotor-tillståndet r=1 och position x=0. Sampla tolv oberoende, lika sannolika tecken −1/+1 en gång. Uppdatera för varje tecken r=(r+tecken) modulo 3 till 0,1,2, och sedan x=x+(r−1). Rotor-tillståndet kvarstår mellan stegen. Dessa tecken genereras av programmet; det finns inga val för spelaren att styra. Ett drag kan vara −1,0,+1 beroende på den nyligen uppdaterade rotorn.
Kan en upprepad riktning återgå till noll?
Tolv +1-tecken cyklar rotorerna genom tillstånden 2, 0, 1, vilket ger förflyttningarna +1, −1, 0 upprepade fyra gånger och slutligt x=0, med en råpoäng på 0. Tolv −1-tecken återvänder också till 0. Växlande +1, −1-tecken cyklar tillstånden 2, 1 och förflyttar sig +1, 0, vilket ger x=6 och en råpoäng på 36. Ett slumpmässigt val av tecken är inte detsamma som rörelseriktningen.
Skall den slutliga positionen kvadreras innan viktningen efter läge?
Den råa poängen är x² efter alla tolv uppdateringar. Det linjära läget väger poängen; det kvadrerade läget väger (x²)²=x⁴; det kubiska läget väger (x²)³=x⁶. Dessa är inte potenser av positionen 1, 2, 3, utan heller poängen multiplicerad med 2 eller 3. En hel insats täcker hela bollen, utan att radinsatsen delas.
Ska exakta medelvärden beräknas för varje läge?
För p=1, 2, 3 är den brutta multiplikatorn 0,96×rawScore^p/mean(rawScore^p). Exakta medelvärden är 3,03564453125, 26,83056640625, 376,89306640625. Varje läge har en förväntad bruttokredit på 96 % av sin fångade insats. Det talet varken är vinstfrekvens, en garanti för slutplånboken eller en vinststrategi. Noll förblir noll. Heltalskreditering avrundas med sparad bråkdel.