คู่มือ

G123: เกี่ยวกับคู่มือนี้

G123 เป็นหัวข้อการค้นหาในคู่มืออิสระฉบับนี้ การมีชื่อ โลโก้ โดเมน หรือส่วนหนึ่งของแอปพลิเคชันที่ตรงกัน ไม่ได้หมายความว่ากิจการเกม ที่อยู่ทางการ ใบอนุญาต แอปพลิเคชัน บริการบัญชี หรือบริการทางการเงินนั้นเป็นของ G123 โดยตรง Rotor Pegs เป็นโปรแกรมจำลองเหรียญเสมือนต้นฉบับของเรา ไม่ใช่การจำลองเชิงพาณิชย์ การทดสอบซอฟต์แวร์ หรือการนำเสนอกฎของสำนักพิมพ์อื่น

  • เฉพาะอายุ 18 ปีขึ้นไป
  • เหรียญเสมือน ไม่มีมูลค่าเป็นเงินตรา
  • ไม่ต้องลงทะเบียน ไม่ต้องฝากเงิน

การสืบค้น G123 และโปรแกรมจำลองของเรา

G123 เป็นหัวข้อการค้นหาในคู่มืออิสระฉบับนี้ การมีชื่อ โลโก้ โดเมน หรือส่วนหนึ่งของแอปพลิเคชันที่ตรงกัน ไม่ได้หมายความว่ากิจการเกม ที่อยู่ทางการ ใบอนุญาต แอปพลิเคชัน บริการบัญชี หรือบริการทางการเงินนั้นเป็นของ G123 โดยตรง Rotor Pegs เป็นโปรแกรมจำลองเหรียญเสมือนต้นฉบับของเรา ไม่ใช่การจำลองเชิงพาณิชย์ การทดสอบซอฟต์แวร์ หรือการนำเสนอกฎของสำนักพิมพ์อื่น

หลักการสุ่มที่ยุติธรรมอัปเดตโรเตอร์แบบคงสถานะสามขั้น

เริ่มที่สถานะโรเตอร์ r=1 และตำแหน่ง x=0 สุ่มค่าเครื่องหมาย ±1 ที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน 12 ครั้งแบบอิสระต่อกัน สำหรับแต่ละค่าเครื่องหมาย ให้อัปเดต r=(r+เครื่องหมาย) mod 3 ให้เหลือค่า 0, 1 หรือ 2 จากนั้นคำนวณ x=x+(r−1) สถานะโรเตอร์จะคงอยู่ระหว่างขั้นตอน ค่าเครื่องหมายเหล่านี้ถูกสร้างโดยโปรแกรม จึงไม่มีการเลือกทิศทางจากผู้เล่น การเคลื่อนที่แต่ละครั้งอาจเป็น −1, 0 หรือ +1 ขึ้นอยู่กับสถานะโรเตอร์ที่อัปเดตใหม่

เครื่องหมาย +1 ทั้ง 12 ตัวทำให้สถานะโรเตอร์เป็น 2, 0, 1 ตามลำดับ ส่งผลให้ค่าการกระจัดซ้ำเป็น +1, −1, 0 จำนวน 4 รอบ และค่า x สุดท้ายเท่ากับ 0 พร้อมคะแนนดิบ 0 เครื่องหมาย −1 ทั้ง 12 ตัวก็ทำให้ค่ากลับสู่ 0 เช่นกัน ส่วนเครื่องหมายสลับ +1, −1 ทำให้สถานะโรเตอร์เป็น 2, 1 และเกิดการเคลื่อนที่ +1, 0 ส่งผลให้ x=6 และคะแนนดิบ 36 ดังนั้นเครื่องหมายป้อนข้อมูลที่เป็นธรรมจึงไม่เหมือนกับทิศทางการเคลื่อนที่

คะแนนดิบคือค่า x² หลังจากอัปเดตครบ 12 ครั้ง โหมดเชิงเส้นให้น้ำหนักกับคะแนนดิบ โหมดกำลังสองให้น้ำหนักกับ (x²)²=x⁴ และโหมดกำลังสามให้น้ำหนักกับ (x²)³=x⁶ ค่าเหล่านี้ไม่ใช่เลขยกกำลังของตำแหน่ง 1, 2, 3 และไม่ใช่การคูณคะแนนดิบด้วย 2 หรือ 3 การเดิมพันที่ชนะหนึ่งครั้งครอบคลุมมูลค่าลูกบอลทั้งหมด โดยไม่มีการแบ่งส่วนของเดิมพันแถว

กฎทั้งหมดมีลำดับที่ให้คะแนน 0 จำนวน 944 ลำดับ และลำดับที่ให้คะแนนมากกว่า 0 จำนวน 3,152 ลำดับ คะแนนดิบ 0, 1, 4, 9, 16, 25, 36 มีจำนวนลำดับสอดคล้องกันคือ 944, 1,562, 992, 430, 132, 34, 2 การใช้น้ำหนักตามโหมดไม่เปลี่ยนความถี่ของผลลัพธ์ที่มีคะแนนมากกว่า 0 ยอดเครดิตรวมจากผลลัพธ์บวกอาจต่ำกว่าเดิมพันที่ชนะและอาจไม่ถือเป็นกำไรสุทธิ ลูกบอลPrevious ไม่ได้ทำนายค่าเครื่องหมายป้อนข้อมูลใหม่ที่เป็นอิสระต่อกัน

การคำนวณโรเตอร์ของเราไม่สรุปผลจากภายนอก

การนับลำดับเครื่องหมาย 4,096 ลำดับเป็นการตรวจสอบเฉพาะ Rotor Pegs และการปรับค่าให้เป็นมาตรฐานที่แม่นยำเท่านั้น ไม่ได้ยืนยันตัวตนของผู้จัดพิมพ์รายอื่น ใบอนุญาต ความสามารถในการชำระเงิน ความปลอดภัย ความเป็นส่วนตัว ความพร้อมของแอป หรือคณิตศาสตร์ของผลิตภัณฑ์อื่น ข้อความสรุปจากการค้นหา อายุ WHOIS คำตอบจากฝ่ายสนับสนุน และ HTTPS ไม่เพียงพอต่อการยืนยันทางธุรกิจ

คำขอและข้อจำกัดความเป็นส่วนตัว

เกมนี้ไม่ต้องเข้าสู่ระบบหรือกรอกแบบฟอร์มข้อมูลส่วนบุคคล นั่นไม่ได้หมายความว่าไม่มีการประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคลเลย หน้าเว็บเรียกใช้ Google Fonts และตัวนับ Statinside; โฮสติ้ง, CDN และการเรียกใช้จากบุคคลที่สามอาจทำให้เปิดเผยที่อยู่ IP, ข้อมูลอุปกรณ์, URL และเวลาในการร้องขอ ช่วงเวลาการเก็บรักษาที่แน่นอน, อายุการใช้งานของคุกกี้, แนวทางการเชื่อมโยง และความเป็นนิรนาม ยังไม่ได้มีการยืนยันโดยอิสระที่นี่ เราไม่มีการรับประกันว่าข้อมูลทางเทคนิคไม่สามารถระบุตัวตนหรือเชื่อมโยงกับบุคคลได้

ไม่มีคำตัดสินทางกฎหมายเกี่ยวกับคุณสมบัติ

อินเทอร์เฟซนี้ออกแบบมาสำหรับผู้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป ข้อจำกัดของเว็บไซต์นี้ไม่ใช่การระบุอายุขั้นต่ำตามกฎหมายสำหรับการพนันสากล ใบอนุญาต หรืออนุญาตให้ใช้บริการอื่น ๆ คำถามใด ๆ เกี่ยวกับกิจกรรมที่ใช้เงินจริงในปัจจุบันจำเป็นต้องอาศัยกฎหมายท้องถิ่นปัจจุบันและข้อเท็จจริงที่แม่นยำเกี่ยวกับบริการและผู้ใช้งาน คู่มือนี้ไม่ได้ตรวจสอบข้อเท็จจริงเหล่านั้นและไม่ได้ให้คำแนะนำทางกฎหมาย

คำถามที่พบบ่อย

การสอบถามเกี่ยวกับ G123 และโปรแกรมจำลองของเรา?

G123 เป็นหัวข้อการค้นหาในคู่มืออิสระนี้ ชื่อ โลโก้ โดเมน หรือส่วนย่อของแอปที่ตรงกัน ไม่ได้หมายความว่าธุรกิจเกม ที่อยู่ทางการ ใบอนุญาต แอป บริการบัญชี หรือบริการทางการเงินเป็นของจริง Rotor Pegs เป็นโปรแกรมจำลองเหรียญเสมือนของเราซึ่งเป็นต้นฉบับ ไม่ใช่การคัดลอกเชิงพาณิชย์ การทดสอบซอฟต์แวร์ หรือการแทนกฎของสำนักพิมพ์รายอื่น

เครื่องหมายที่ยุติธรรมอัปเดตโรเตอร์สามสถานะที่เก็บไว้หรือไม่?

เริ่มต้นด้วยสถานะโรเตอร์ r=1 และตำแหน่ง x=0 สุ่มเครื่องหมายอิสระที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน 12 ครั้ง โดยเป็นค่า -1/+1 สำหรับแต่ละเครื่องหมาย ให้อัปเดต r=(r+เครื่องหมาย) modulo3 ให้เหลือ 0,1,2 จากนั้น x=x+(r−1) สถานะโรเตอร์จะคงอยู่ระหว่างขั้นตอน เครื่องหมายเหล่านี้ถูกสร้างโดยโปรแกรม ไม่มีตัวเลือกการเคลื่อนไหวจากผู้เล่น การเคลื่อนไหวสามารถเป็น -1,0,+1 ขึ้นอยู่กับสถานะโรเตอร์ที่อัปเดตใหม่

ทิศทางที่ซ้ำกันสามารถกลับสู่ศูนย์ได้หรือไม่?

วงจรของเครื่องหมาย 12 ตัว (+1) จะวนสถานะโรเตอร์ที่ 2, 0, 1 ทำให้เกิดการกระจัด +1, −1, 0 ซ้ำกัน 4 ครั้ง และค่า x สุดท้ายคือ 0 โดยคะแนนดิบคือ 0 เครื่องหมาย −1 จำนวน 12 ตัวก็กลับสู่ 0 เช่นกัน วงจรสลับเครื่องหมาย +1, −1 จะวนสถานะที่ 2, 1 และเคลื่อนที่ +1, 0 ทำให้ได้ x=6 และคะแนนดิบ 36 เครื่องหมายอินพุตที่ยุติธรรมไม่ได้หมายถึงทิศทางของการเคลื่อนที่

ควรยกกำลังสองตำแหน่งสุดท้ายก่อนถ่วงน้ำหนักโหมดหรือไม่

คะแนนดิบคือ x² หลังจากอัปเดตครบ 12 ครั้ง โหมดเชิงเส้นถ่วงน้ำหนักด้วยคะแนนดิบ; โหมดยกกำลังสองถ่วงน้ำหนักด้วย (x²)²=x⁴; โหมดยกกำลังสามถ่วงน้ำหนักด้วย (x²)³=x⁶ ค่าเหล่านี้ไม่ใช่เลขชี้กำลังของตำแหน่ง 1, 2, 3 หรือคะแนนดิบคูณ 2 หรือ 3 การเดิมพันที่จับลูกบอลได้หนึ่งครั้งครอบคลุมราคาของลูกบอลทั้งหมด โดยไม่มีส่วนแบ่งเดิมพันในแถว

ควรแยกค่าเฉลี่ยที่แม่นยำสำหรับแต่ละโหมดหรือไม่

สำหรับ p=1, 2, 3 ตัวคูณรวม = 0.96×rawScore^p/mean(rawScore^p) ค่าเฉลี่ยที่แม่นยำคือ 3.03564453125, 26.83056640625, 376.89306640625 แต่ละโหมดมีเครดิตรวมคาดหวังที่ 96% จากเดิมพันที่จับได้ ตัวเลขนี้ไม่ใช่ความถี่ในการชนะ การรับประกันกระเป๋าเงินสุดท้าย หรือกลยุทธ์การทำกำไร ศูนย์ยังคงเป็นศูนย์ การชำระเครดิตเป็นจำนวนเต็มโดยมีการเก็บเศษส่วนไว้