สัญญาณที่เป็นธรรมอัปเดตโรเตอร์สถานะสามสถานะที่คงอยู่
เริ่มต้นสถานะโรเตอร์ที่ r=1 และตำแหน่ง x=0 สุ่มค่าเครื่องหมายที่เท่ากันและมีความน่าจะเป็นเท่ากัน 12 ครั้ง โดยเลือกค่า −1 หรือ +1 สำหรับแต่ละค่าเครื่องหมาย ให้อัปเดต r=(r+เครื่องหมาย) mod 3 ให้เหลือค่า 0, 1 หรือ 2 จากนั้นให้ x=x+(r−1) สถานะโรเตอร์จะคงอยู่ระหว่างขั้นตอน ค่าเครื่องหมายเหล่านี้ถูกสร้างโดยโปรแกรม จึงไม่มีทางเลือกทิศทางจากผู้เล่น การเคลื่อนที่อาจเป็น −1, 0 หรือ +1 ขึ้นอยู่กับสถานะโรเตอร์ที่อัปเดตใหม่
เครื่องหมาย +1 ทั้งสิบสองตัวจะวนสถานะโรเตอร์เป็น 2, 0, 1 ทำให้เกิดการกระจัด +1, −1, 0 ซ้ำกันสี่ครั้ง และทำให้ x=0 โดยคะแนนดิบคือ 0 เครื่องหมาย −1 ทั้งสิบสองตัวก็กลับสู่ 0 เช่นกัน เครื่องหมายสลับ +1, −1 จะวนสถานะเป็น 2, 1 และเคลื่อนที่ +1, 0 ทำให้ x=6 และคะแนนดิบคือ 36 ค่าเครื่องหมายที่สุ่มอย่างยุติธรรมไม่เท่ากับทิศทางของการเคลื่อนที่
คะแนนดิบคือ x² หลังจากอัปเดตครบสิบสองครั้ง โหมดเชิงเส้นถ่วงน้ำหนักคะแนนดิบ; โหมดกำลังสองถ่วงน้ำหนัก (x²)²=x⁴; โหมดกำลังสามถ่วงน้ำหนัก (x²)³=x⁶ ค่าเหล่านี้ไม่ใช่เลขยกกำลังของตำแหน่ง 1, 2, 3 หรือคะแนนดิบคูณ 2 หรือ 3 เงินเดิมพันที่ชนะเต็มจำนวนจะเป็นราคาของลูกบอลทั้งลูก โดยไม่มีการแบ่งส่วนเงินเดิมพันตามแถว
กฎทั้งหมดมีลำดับที่ให้คะแนน 0 จำนวน 944 ลำดับ และลำดับที่ให้คะแนนบวกจำนวน 3,152 ลำดับ คะแนนดิบ 0, 1, 4, 9, 16, 25, 36 มีจำนวนลำดับตามลำดับคือ 944, 1,562, 992, 430, 132, 34, 2 การถ่วงน้ำหนักตามโหมดไม่เปลี่ยนความถี่ของผลลัพธ์ที่เป็นบวก ยอดเครดิตรวมจากผลลัพธ์บวกอาจต่ำกว่าเงินเดิมพันที่ชนะและไม่จำเป็นต้องเป็นกำไรสุทธิ ลูกบอลPrevious ไม่ได้ทำนายค่าเครื่องหมายอินพุตใหม่ที่เป็นอิสระต่อกัน
ยกกำลังสองตำแหน่งสุดท้ายก่อนการถ่วงน้ำหนักตามโหมด
คะแนนดิบคือ x² หลังจากอัปเดตครบสิบสองครั้ง โหมดเชิงเส้นถ่วงน้ำหนักคะแนนดิบ; โหมดกำลังสองถ่วงน้ำหนัก (x²)²=x⁴; โหมดกำลังสามถ่วงน้ำหนัก (x²)³=x⁶ ค่าเหล่านี้ไม่ใช่เลขยกกำลังของตำแหน่ง 1, 2, 3 หรือคะแนนดิบคูณ 2 หรือ 3 เงินเดิมพันที่ชนะเต็มจำนวนจะเป็นราคาของลูกบอลทั้งลูก โดยไม่มีการแบ่งส่วนเงินเดิมพันตามแถว
แยกค่าเฉลี่ยที่แน่นอนสำหรับแต่ละโหมด
สำหรับ p=1,2,3 ตัวคูณรวม = 0.96×คะแนนดิบ^p/ค่าเฉลี่ย(คะแนนดิบ^p) ค่าเฉลี่ยที่แท้จริงคือ 3.03564453125, 26.83056640625, 376.89306640625 แต่ละโหมดมีเครดิตรวมโดยคาดหวังที่ 96% ของเดิมพันที่จับได้ ตัวเลขนี้ไม่ใช่ความถี่ในการชนะ การรับประกันกระเป๋าเงินสุดท้าย หรือกลยุทธ์การทำกำไร ศูนย์ยังคงเป็นศูนย์ การตั้งค่าเครดิตแบบจำนวนเต็มจะรักษาเศษส่วนไว้
ลูกบอลที่จับได้และการตั้งค่าในอนาคต
ลูกบอลจะจับและหักล้างเดิมพันทั้งหมดและโหมดก่อนที่การบิน 880ms จะสิ้นสุดลง มีลูกบอลที่มีราคาสูงสุด 6 ลูกทำงานพร้อมกันได้ การเปลี่ยนเดิมพันหรือโหมดจะมีผลต่อการปล่อยครั้งถัดไปเท่านั้น ระบบอัตโนมัติจะวางแผนการปล่อยได้สูงสุด 10 ครั้งเมื่อยอดเงินอนุญาต การหยุดจะยกเลิกการปล่อยในอนาคต; ลูกบอลที่มีอยู่จะเสร็จสิ้นและตั้งค่ายอดเงิน ไม่มีการถอนเงินสดล่วงหน้า การเติมเงินจะล็อกจนกว่าลูกบอลทั้งหมดและคิวการปล่อยจะว่างเปล่า
เฉพาะเมื่อลูกบอลและคิวว่างเปล่าและยอดเงินต่ำกว่า 10 เท่านั้นที่การเติมเงินด้วยตนเองสามารถตั้งค่ายอดเงินเป็น 1000 โดยยังคงรักษาเศษส่วนไว้ การเติมเงินไม่ได้เพิ่ม 1000, เติมเงินอัตโนมัติ หรือรีเซ็ตในเวลาที่กำหนด ศูนย์ที่บันทึกไว้จะยังคงเป็นศูนย์หลังจากโหลดใหม่ โดยจะแสดงการเติมเงินเมื่ออยู่ในสถานะว่าง
ยอดเงินที่ตั้งค่าแล้ว เดิมพันที่หักไปแล้ว และเศษส่วนที่บันทึกไว้จะคงอยู่ใน localStorage การโหลดใหม่จะไม่ดำเนินลูกบอลที่ไม่เสร็จสิ้น คืนค่าเดิมพันหรือจ่ายเครดิตที่รอดำเนินการ เก็บลูกบอลที่มีอยู่จนกว่าจะตั้งค่ายอดเงินเสร็จสิ้น การล้างแคชธรรมดาเพียงอย่างเดียวอาจทำให้ localStorage ยังคงอยู่; การลบข้อมูลในเครื่องไม่สามารถกู้คืนความคืบหน้าหรือลบข้อมูลที่ประมวลผลไปแล้ว elsewhere ได้
คำถามที่พบบ่อย
การสอบถาม G123 และโปรแกรมจำลองของเรา?
g123 เป็นหัวข้อค้นหาในคู่มืออิสระนี้ ชื่อ โลโก้ โดเมน หรือส่วนย่อของแอปที่ตรงกันไม่ได้หมายความว่าบริษัทเกมที่อยู่เบื้องหลังมีที่อยู่ทางการ ใบอนุญาต แอป บริการบัญชี หรือบริการทางการเงิน Rotor Pegs เป็นโปรแกรมจำลองเหรียญเสมือนของเราต้นฉบับ ไม่ใช่การจำลองเชิงพาณิชย์ การทดสอบซอฟต์แวร์ หรือการแทนที่กฎของสำนักพิมพ์อื่น
เครื่องหมายยุติธรรมอัปเดตโรเตอร์สามสถานะที่เก็บไว้หรือไม่?
เริ่มที่สถานะโรเตอร์ r=1 และตำแหน่ง x=0 สุ่มเครื่องหมายอิสระ 12 ตัวที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน −1/+1 เพียงครั้งเดียว สำหรับแต่ละเครื่องหมาย อัปเดต r=(r+เครื่องหมาย) modulo3 เป็น 0,1,2 จากนั้น x=x+(r−1) สถานะโรเตอร์จะคงอยู่ระหว่างขั้นตอน เครื่องหมายเหล่านี้ถูกสร้างโดยโปรแกรม ไม่มีทางเลือกในการควบคุมของผู้เล่น การเคลื่อนไหวสามารถเป็น −1,0,+1 ขึ้นอยู่กับสถานะโรเตอร์ที่อัปเดตใหม่
ทิศทางที่ซ้ำกันสามารถกลับไปที่ศูนย์ได้หรือไม่?
เครื่องหมาย +1 สิบสองตัวจะวนสถานะโรเตอร์ 2,0,1 ทำให้ได้การกระจัด +1,−1,0 ซ้ำสี่ครั้งและ x=0 คะแนนดิบคือ 0 เครื่องหมาย −1 สิบสองตัวก็กลับไปที่ 0 เช่นกัน เครื่องหมาย +1,−1 สลับกันจะวนสถานะ 2,1 และเคลื่อนที่ +1,0 ทำให้ได้ x=6 และคะแนนดิบ 36 เครื่องหมายอินพุตที่ยุติธรรมไม่เหมือนกับทิศทางของการเคลื่อนไหว
ยกกำลังสองตำแหน่งสุดท้ายก่อนถ่วงน้ำหนักโหมดหรือไม่?
คะแนนดิบคือ x² หลังจากอัปเดตครบสิบสองครั้ง โหมดเชิงเส้นถ่วงน้ำหนักคะแนนดิบ; โหมดยกกำลังสองถ่วงน้ำหนัก (x²)²=x⁴; โหมดยกกำลังสามถ่วงน้ำหนัก (x²)³=x⁶ สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่เลขยกกำลังของตำแหน่ง 1,2,3 หรือคะแนนดิบคูณ 2 หรือ 3 เงินเดิมพันที่จับได้หนึ่งหน่วยครอบคลุมราคาของลูกบอลทั้งหมด โดยไม่มีส่วนแบ่งจากเดิมพันแถว