Qo'llanma

G123: Qidiruv va Rotor Pegs

G123 ushbu mustaqil qo‘llanmadagi qidiruv mavzusidir. Mos keluvchi nom, logo, domen yoki ilova parchasi o‘yin biznesi, rasmiy manzil, litsenziya, ilova, hisob xizmati yoki moliyaviy imkoniyatni tasdiqlemaydi. Rotor Pegs — bu bizning original virtual-coin simulyatorimiz bo‘lib, u tijorat nusxasi, dasturiy ta'minot sinovi yoki boshqa nashriyot qoidalarining aks ettirishi emas.

  • Faqat 18+
  • Virtual tanga, naqd pul qiymati yo'q
  • Ro'yxatdan o'tish va depozit shart emas

Bepul demo o'yin

Rotor Tishlari

G123 qidiruvi va bizning simulyatorimiz

G123 ushbu mustaqil qo‘llanmadagi qidiruv mavzusidir. Mos keluvchi nom, logo, domen yoki ilova parchasi o‘yin biznesi, rasmiy manzil, litsenziya, ilova, hisob xizmati yoki moliyaviy imkoniyatni tasdiqlemaydi. Rotor Pegs — bu bizning original virtual-coin simulyatorimiz bo‘lib, u tijorat nusxasi, dasturiy ta'minot sinovi yoki boshqa nashriyot qoidalarining aks ettirishi emas.

Adolatli belgilar saqlangan uch holatli rotorni yangilaydi

Rotor holatini r=1 va x=0 dan boshlang. Har bir qadamda mustaqil ravishda +1 yoki -1 ishoralarini tasodifiy tanlang. Har bir ishora uchun r=(r+isora) mod 3 formulasi orqali rotor holatini 0,1,2 oralig'ida yangilang, so'ngra x=x+(r−1) ni hisoblang. Rotor holati qadamlar oralig'ida saqlanib qoladi. Bu harakatlar dastur tomonidan avtomatik amalga oshiriladi, o'yinchi yo'nalishni tanlamaydi. Har bir qadamda rotor yangilangan holatga qarab harakat -1, 0 yoki +1 bo'lishi mumkin.

Agar barcha 12 ta ishora +1 bo'lsa, rotor holatlari 2,0,1 ketma-ketligida aylanadi, bu esa +1, -1, 0 harakatlarini takrorlaydi va natijada x=0, xom ball 0 bo'ladi. Agar barcha ishoralar -1 bo'lsa, rotor yana 0 holatga qaytadi. Agar +1 va -1 ishoralar almashinib kelsa, rotor holatlari 2,1 ketma-ketligida aylanadi va +1, 0 harakatlarini amalga oshiradi, natijada x=6 va xom ball 36 bo'ladi. Kiritilgan ishora harakat yo'nalishi bilan bir xil emas.

Xom ball barcha 12 ta yangilanishdan keyin x² sifatida hisoblanadi. Chiziqli rejimda xom ballga, kvadratik rejimda (x²)²=x⁴ ga, kubik rejimda esa (x²)³=x⁶ ga og'irlik qo'yiladi. Bu holatlar 1,2,3 darajalari yoki xom ballni 2 yoki 3 ga ko'paytirish emas. To'liq qo'lga kiritilgan stavka butun to'pni qamrab oladi, qator stavkalari bo'linmaydi.

To'liq qonun 944 ta nol ballli ketma-ketlik va 3152 ta musbat ballli ketma-ketlikni o'z ichiga oladi. Xom ballar 0,1,4,9,16,25,36 mos ravishda 944,1562,992,430,132,34,2 ta ketma-ketlikda uchraydi. Rejim og'irliklari musbat natijalar chastotasini o'zgartirmaydi. Musbat umumiy kredit qo'lga kiritilgan stavkadan past bo'lishi mumkin va bu sof foyda bo'lmasligi kerak. Oldingi to'plar yangi mustaqil kiritish ishoralarini bashorat qilmaydi.

Olti ta qo'lga kiritilgan to'p va kelgusi sozlamalar

To‘p o‘zining to‘liq stavkasini va rejimini 880ms davomida uchguncha qamrab oladi va hisobdan olib tashlaydi. Bir vaqtning o‘zida ko‘pi bilan 6 ta narxli to‘p harakatlanadi. Stavka yoki rejimni o‘zgartirish keyingi o‘yinchilarga ta’sir qiladi. Avtomatik rejalashtirish muvozanat ruxsat berganda ko‘pi bilan 10 ta o‘yinni boshqaradi. To‘xtatish kelajakdagi o‘yinlarni bekor qiladi; mavjud to‘plar tugaydi va hisoblanadi. Erta to‘lov yo‘q. To‘ldirish faol to‘plar va navbat bo‘shaguncha bloklanadi.

Faqat barcha to‘plar va navbat bo‘shaganda va balans 10 dan past bo‘lganda, qo‘lda to‘ldirish balansni 1000 ga o‘rnatishi mumkin, bu esa kasrni saqlaydi. Bu 1000 qo‘shmaydi, avtomatik to‘ldirmaydi yoki hech qachon qayta boshlamaydi. Saqlangan noldan keyin qayta yuklashda nol qoladi, to‘ldirish faqat bo‘sh bo‘lganda ko‘rinadi.

Hisoblangan balans, allaqachon olingan stavka va kasr localStorage da saqlanadi. Qayta yuklash tugallanmagan to‘plarni davom ettirmaydi, ularning stavkasini qaytarmaydi yoki kutilayotgan kreditni to‘lamaydi. Faol to‘plarni hisoblanmaguncha ochiq holda qoldiring. Oddiy keshni tozalash faqat localStorage ni qoldirishi mumkin; mahalliy ma’lumotlarni o‘chirish rivojlanishni tiklay olmaydi yoki boshqa joyda qayta ishlangan ma’lumotlarni o‘chira olmaydi.

So‘rovlar va maxfiylik cheklovlari

O‘yin kirish yoki shaxsiy ma’lumotlar formasi talab qilmaydi. Bu shuni anglatmaydiki, hech qanday shaxsiy ma’lumotlar qayta ishlanmaydi. Sahifalar Google Fonts va Statinside hisoblagichini so‘raydi; hosting, CDN va uchinchi tomon so‘rovlari IP manzillar, qurilma ma’lumotlari, URL va so‘rov vaqtlarini ochib qo‘yishi mumkin. Aniq saqlash muddatlari, cookie umr ko‘rish davri, bog‘lanish amaliyotlari va anonimlik bu yerda mustaqil ravishda o‘rnatilmagan. Biz texnik ma’lumotlar shaxsni aniqlash yoki unga bog‘lanish imkoniyatiga ega emasligini va’da qilmaymiz.

O‘zingiz tanlagan vaqtda to‘xtating

Bo‘sh virtual tanga davom etish yoki to‘ldirish majburiyatini yuzaga keltirmaydi. Agar o‘yin ishlash, uyqu yoki munosabatlarga xalaqat bersa, to‘xtash va dam olish uchun vaqt belgilang. Ushbu qo‘llanma tashxis, belgilar chegarasi, kafolatlangan davolash yoki tasdiqlangan tashqi istisno xususiyatini taklif qilmaydi.

Ko'p so'raladigan savollar

G123 so‘rovi va bizning simulyatorimizmi?

G123 ushbu mustaqil qo‘llanmada qidiruv mavzusi hisoblanadi. Mos keluvchi nom, logo, domen yoki ilova parchasi o‘yin biznesi, rasmiy manzil, litsenziya, ilova, hisob xizmati yoki moliyaviy imkoniyatni tasdiq qilmaydi. Rotor Pegs — bu bizning asl virtual tanga simulyatorimiz bo‘lib, u tijorat nusxasi, dasturiy ta'minot sinovi yoki boshqa nashriyot qoidalarini aks ettirmaydi.

Adolatli belgilar saqlangan uchta holatli rotorni yangilaydimi?

Rotor holati r=1 va pozitsiya x=0 dan boshlang. Har bir belgi uchun 12 ta mustaqil teng ehtimolli belgilarni (-1/+1) bir marta namuna qilib oling. Har bir belgi uchun r=(r+belgi) modulo 3 formulasi orqali r ni 0, 1 yoki 2 ga yangilang, so‘ngra x=x+(r−1) ni hisoblang. Rotor holati qadamlar oralig‘ida saqlanib qoladi. Ushbu belgilar dastur tomonidan yaratiladi; o‘yinchi yo‘nalish tanlovi mavjud emas. Yangi yangilangan rotorga qarab harakat -1, 0 yoki +1 bo‘lishi mumkin.

Takrorlanuvchi yo‘nalik nolga qaytishi mumkinmi?

12 ta +1 belgi rotor holatlarini 2, 0, 1 sikliga aylantiradi, bu esa +1, -1, 0 siljishni to‘rt marta takrorlaydi va yakuniy x=0, xom ball 0 ni beradi. 12 ta -1 belgi ham nolga qaytadi. +1, -1 belgilarning almashinuvi 2, 1 holatlarni siklda yuradi va +1, 0 harakatni hosil qiladi, natijada x=6 va xom ball 36 bo‘ladi. Adolatli kiritilgan belgi harakat yo‘nalishi bilan bir xil emas.

Yakuniy pozitsiyani modga ta'sir qilishdan oldin kvadratga ko‘paytirasizmi?

Dastlabki ball barcha o'n ikki yangilanishdan so'ng x² ga teng. Chiziqli rej dastlabki ballni, kvadrat rej (x²)²=x⁴ ni, kub rej esa (x²)³=x⁶ ni og'irlik koeffitsienti sifatida hisobga oladi. Bu 1, 2, 3 pozitsiya darajalari emas, shuningdek, dastlabki ballni 2 yoki 3 ga ko'paytirish ham emas. Bitta to'liq yig'ilgan stavka butun to'pni baholaydi, qator stavkalari ulushga ega emas.

Har bir rej uchun aniq o'rtacha qiymatlarni alohida hisoblash kerakmi?

p=1,2,3 bo'lganda, gross ko'paytuvchi=0.96×rawScore^p/mean(rawScore^p). Aniq o'rtacha qiymatlar 3.03564453125, 26.83056640625, 376.89306640625. Har bir rej ushbu yig'ilgan stavkaning 96% ni kutilayotgan gross kredit sifatida ta'minlaydi. Bu ko'rsatkich yutuq chastotasiga, yakuniy hamyon kafolatiga yoki foyda strategiyasiga ishora qilmaydi. Nol nol bo'lib qoladi. Butun kredit saqlangan kasr hisobiga ko'ra to'lanadi.