公平符號更新保留的三狀態轉輪
設定轉子狀態 r=1,位置 x=0。抽取十二次獨立且等機率的符號 −1/+1。針對每個符號,更新 r=(r+符號) modulo 3 至 0,1,2,然後 x=x+(r−1)。轉子狀態會在步驟之間持續。這些符號由程式產生,玩家沒有方向選擇。移動可以是 −1,0,+1,取決於新更新的轉子。
十二個 +1 符號會使轉子狀態循環為 2,0,1,產生位移 +1,−1,0 重複四次,最終 x=0,原始分數為 0。十二個 −1 符號也會回到 0。交替的 +1,−1 符號會循環狀態 2,1 並移動 +1,0,產生 x=6 和原始分數 36。公平的輸入符號不等於移動方向。
原始分數為所有十二次更新後的 x²。線性模式對原始分數加權;平方模式對 (x²)²=x⁴ 加權;立方模式對 (x²)³=x⁶ 加權。這些不是位置次方 1,2,3,也不是原始分數乘以 2 或 3。一個完整的已捕獲賭注價格涵蓋整個球,沒有分攤的行賭注。
完整的法則包含 944 個零分序列和 3152 個正分序列。原始分數 0,1,4,9,16,25,36 分別有 944,1562,992,430,132,34,2 個計數。模式加權不會改變正結果的頻率。正總信用額可能低於已捕獲的賭注,且不必是淨獲利。之前的球不會預測新的獨立輸入符號。
在模式加權之前將最終位置平方
原始分數為所有十二次更新後的 x²。線性模式對原始分數加權;平方模式對 (x²)²=x⁴ 加權;立方模式對 (x²)³=x⁶ 加權。這些不是位置次方 1,2,3,也不是原始分數乘以 2 或 3。一個完整的已捕獲賭注價格涵蓋整個球,沒有分攤的行賭注。
為每個模式分別計算精確平均值
當 p=1、2、3 時,總乘數 = 0.96 × rawScore^p / mean(rawScore^p)。精確平均值分別為 3.03564453125、26.83056640625、376.89306640625。每種模式的預期總收入均為其投入賭注的 96%。此數值並非中獎頻率、最終錢包保證或獲利策略。零就是零。整數結算時會保留已儲存的餘數。
六顆捕獲球與未來設定
球在飛行期間(最多 880 毫秒)會捕獲並扣除其全部賭注與模式費用。最多同時運行 6 顆計價球。更改賭注或模式僅影響後續發射。當餘額允許時,自動發射最多安排 10 次發射。停止會取消未來的發射;現有的球會完成並結算。沒有提前取款功能。當所有活躍球和發射隊列為空時,重新加注才會解鎖。
僅當所有球和隊列為空且餘額低於 10 時,手動重新加注才能將餘額設為 1000,同時保留餘數。它不會額外增加 1000,不會自動重新加注,也不會在任何時間重置。重新載入後,已儲存的零值仍為零,重新加注選項會在閒置時顯示。
已結算的餘額、已扣除的賭注和餘數會保存在 localStorage 中。重新載入不會恢復未完成的球,也不會退還其賭注或支付待處理的信用額度。請保持活躍球開啟直到結算。僅清除普通快取可能會遺留 localStorage;移除本地數據無法恢復進度,也無法清除已在其他地方處理的數據。
常見問題
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公平符號會更新保留的三狀態轉子嗎?
從轉子狀態 r=1 和位置 x=0 開始。取樣十二個獨立的等機率符號 −1/+1 各一次。對於每個符號,更新 r=(r+符號) modulo 3 至 0,1,2,然後 x=x+(r−1)。轉子狀態在步驟之間保持不變。這些符號由程式產生;玩家沒有方向選擇。移動可以是 −1,0,+1,取決於新更新的轉子。
重複的方向可以回到零嗎?
十二個 +1 符號會循環轉子狀態 2,0,1,產生位移 +1,−1,0 重複四次,最終 x=0,原始分數為 0。十二個 −1 符號也會回到 0。交替的 +1,−1 符號會循環狀態 2,1 並移動 +1,0,產生 x=6 和原始分數 36。公平的輸入符號不等於移動方向。
在模式加權之前先平方最終位置嗎?
原始分數為 x²(經過所有十二次更新後)。線性模式為原始分數加權;平方模式為 (x²)²=x⁴;立方模式為 (x²)³=x⁶。這些不是位置次方 1,2,3,也不是原始分數乘以 2 或 3。一個完整的捕捉賭注價格涵蓋整個球,沒有行賭注份額。