ガイド

G123:ローター得点ルール

ローター状態をr=1、位置をx=0として開始します。12個の独立した等確率のサイン(-1または+1)を1回サンプリングします。各サインについて、r=(r+サイン) mod 3として状態を0、1、2のいずれかに更新し、x=x+(r-1)として位置を更新します。ローター状態はステップ間で保持されます。これらのサインはプログラムによって生成され、プレイヤーの方向選択はありません。更新後のローターに応じて、移動量は-1、0、+1のいずれかになります。

  • 18歳以上のみ
  • 仮想コイン、現金価値なし
  • 登録不要、入金不要

公平なサインが保持される3状態のローターを更新

ローターの初期状態を r=1、位置を x=0 とします。符号(-1 または +1)を12回、独立かつ等確率でサンプリングします。各符号について、r を (r+符号) mod 3 で更新し(0,1,2 の範囲)、x を x+(r-1) で更新します。ローターの状態はステップ間で保持されます。これらの符号はプログラムによって生成されるため、プレイヤーが方向を選択する余地はありません。移動量は、新しく更新されたローター状態に応じて -1、0、+1 のいずれかになります。

符号がすべて +1 の場合、ローター状態は 2,0,1 の順で循環し、変位は +1,-1,0 が4回繰り返され、最終的な x は 0、ラウンドスコアは 0 になります。符号がすべて -1 の場合も同様に 0 に戻ります。符号が +1 と -1 で交互の場合、ローター状態は 2,1 で循環し、移動は +1,0 の繰り返しとなり、x は 6、ラウンドスコアは 36 になります。公平な入力符号は、必ずしも移動方向と同じではありません。

ラウンドスコアは、12回の更新完了後の x² です。リニアモードではラウンドスコアを加重し、二乗モードでは (x²)²=x⁴ を加重し、立方モードでは (x²)³=x⁶ を加重します。これらは位置のべき乗 1,2,3 や、ラウンドスコアの2倍・3倍とは異なります。捕獲された賭け金1単位がボール全体を価格設定し、行ごとの賭け金の配分はありません。

完全な法則では、スコア0のシーケンスが944通り、正のスコアを持つシーケンスが3152通り存在します。ラウンドスコア 0,1,4,9,16,25,36 に対応するシーケンス数はそれぞれ 944,1562,992,430,132,34,2 です。モード加重は正のスコアが出る頻度を変化させません。正の総クレジットは捕獲された賭け金を下回る可能性があり、必ずしも純利益になるとは限りません。過去のボールの結果は、新しい独立した入力符号を予測するものではありません。

最終位置を二乗してからモード加重を適用する

ラウンドスコアは、12回の更新完了後の x² です。リニアモードではラウンドスコアを加重し、二乗モードでは (x²)²=x⁴ を加重し、立方モードでは (x²)³=x⁶ を加重します。これらは位置のべき乗 1,2,3 や、ラウンドスコアの2倍・3倍とは異なります。捕獲された賭け金1単位がボール全体を価格設定し、行ごとの賭け金の配分はありません。

各モードの正確な期待値を分離する

p=1,2,3の場合、総乗算係数は0.96×rawScore^p/mean(rawScore^p)で計算されます。正確な平均値はそれぞれ3.03564453125、26.83056640625、376.89306640625です。各モードでは、取得した賭け額の96%が期待される総クレジットとして付与されます。この数値は当選頻度、最終的なウォレットの保証、あるいは利益戦略を示すものではありません。ゼロはゼロのままです。整数クレジットは、保存された小数点以下の桁を保持して決済されます。

取得されたボールと将来の設定

ボールは飛翔(880ms)の前に、その賭け額とモードをすべて取得して引き落とします。同時に価格設定されたボールは最大6つまで動作します。賭け額やモードの変更は、その後の発射にのみ影響します。残高が許す限り、自動発射は最大10回までスケジュールされます。「停止」は将来の発射をキャンセルしますが、既存のボールは完了して決済されます。早期の現金化はありません。リフィル(補充)は、アクティブなボールと発射キューが空になるまでロックされます。

ボールとキューがすべて空で、残高が10未満の場合のみ、手動リフィルで小数点以下の桁を保持したまま残高を1000に設定できます。1000を追加するのではなく、自動リフィルでもなく、いつでもリセットされることもありません。保存されたゼロはリロード後もゼロのまま維持され、アイドル状態になるとリフィルが表示されます。

決済済みの残高、すでに引き落とされた賭け額、および小数点以下の桁はlocalStorageに保持されます。リロードしても未完成のボールは再開されず、その賭け額は返金されず、保留中のクレジットも支払われません。決済までアクティブなボールを開いたままにしてください。通常のキャッシュのみをクリアしてもlocalStorageは残る可能性があります。ローカルデータを削除しても、進行状況は回復できず、他の場所で既に処理されたデータは消去されません。

よくある質問

G123のクエリと当社のシミュレーター

G123は本ガイドの検索キーワードです。一致する名称、ロゴ、ドメイン、またはアプリスニペットは、ゲーム事業、公式住所、ライセンス、アプリ、アカウントサービス、または金融機関の存在を示すものではありません。Rotor Pegsは当社のオリジナルなバーチャルコインシミュレーターであり、商業的な複製、ソフトウェアテスト、または他社パブリッシャーのルールを模したものではありません。

公平な符号は保持された3状態ローターを更新しますか?

ローター状態r=1、位置x=0から開始します。符号−1/+1の12個の独立した等確率のサンプルを1回サンプリングします。各符号について、r=(r+符号) mod 3として0,1,2に更新し、x=x+(r−1)とします。ローター状態はステップ間で保持されます。これらの符号はプログラムによって生成され、プレイヤーの方向選択はありません。移動量は更新されたローターに応じて−1,0,+1のいずれかになります。

繰り返される方向はゼロに戻りますか?

12個の+1符号はローター状態2,0,1を巡回し、変位+1,−1,0が4回繰り返され、最終的なx=0、ラウンドスコア0となります。12個の−1符号も0に戻ります。交互の+1,−1符号は状態2,1を巡回し、移動+1,0を生成し、x=6、ラウンドスコア36となります。公平な入力符号は移動方向とは異なります。

最終位置をモード重み付けの前に二乗しますか?

ラウンドスコアは12回の更新後のx²です。線形モードはラウンドスコアを重み付けし、二乗モードは(x²)²=x⁴を重み付けし、立方モードは(x²)³=x⁶を重み付けします。これらは位置のべき乗1,2,3ではなく、ラウンドスコアの2倍や3倍でもありません。1回分の獲得した賭け金がボール全体を価格設定し、行ごとの賭け金配分はありません。