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G123: 로터 점수 계산 규칙

로터 상태 r=1과 위치 x=0으로 시작합니다. 부호 -1/+1을 독립적이고 균등한 확률로 한 번 샘플링합니다. 각 부호에 대해 r=(r+부호) mod 3를 계산하여 0, 1, 2 중 하나로 업데이트하고, x=x+(r−1)로 위치를 업데이트합니다. 로터 상태는 단계 간에 유지됩니다. 이 부호들은 프로그램에 의해 생성되며, 플레이어의 방향 선택은 없습니다. 업데이트된 로터에 따라 한 번의 이동은 -1, 0, +1 중 하나가 될 수 있습니다.

  • 18세 이상만 가능
  • 가상 코인, 현금 가치 없음
  • 가입 불필요, 입금 불필요

공정한 부호가 유지되는 3상태 로터를 업데이트합니다.

회전자 상태를 r=1, 위치를 x=0으로 설정합니다. 부호 -1 또는 +1 중 하나를 무작위로 12번 선택합니다. 각 선택마다 r=(r+sign) % 3를 계산하여 상태를 0, 1, 2 중 하나로 업데이트하고, x=x+(r−1)로 위치를 변경합니다. 회전자 상태는 단계 간 유지됩니다. 이 부호들은 프로그램에 의해 생성되며 플레이어의 방향 선택과는 무관합니다. 이동 거리는 새로 업데이트된 회전자 상태에 따라 -1, 0, +1 중 하나가 됩니다.

12개의 +1 부호는 회전자 상태를 2, 0, 1로 순환시키며 변위 +1, -1, 0을 4번 반복하여 최종 x=0, 원점수 0을 만듭니다. 12개의 -1 부호 역시 0으로 돌아갑니다. +1과 -1이 교대로 나타나면 상태가 2, 1로 순환하며 이동량은 +1, 0이 되어 x=6, 원점수 36이 됩니다. 입력 부호가 무작위라고 해서 이동 방향이 무작위인 것은 아닙니다.

원점수는 12번의 업데이트가 모두 끝난 후 x²로 계산됩니다. 선형 모드는 원점수를 가중치로 사용하고, 제곱 모드는 (x²)²=x⁴를, 세제곱 모드는 (x²)³=x⁶을 가중치로 사용합니다. 이는 위치의 거듭제곱 1, 2, 3이 아니며, 원점수에 2 또는 3을 곱하는 것도 아닙니다. 전체 걸음이 모두 잡히면 공 전체의 가격이 결정되며, 행별 걸움 분담은 없습니다.

전체 법칙에 따라 점수 0인 시퀀스는 944개, 양수 점수 시퀀스는 3152개가 있습니다. 원점수 0, 1, 4, 9, 16, 25, 36에 해당하는 경우의 수는 각각 944, 1562, 992, 430, 132, 34, 2입니다. 모드 가중치는 양수 결과의 빈도를 변경하지 않습니다. 양수 총 크레딧은 확보된 걸음보다 적을 수 있으며 반드시 순이익이 될 필요는 없습니다. 이전 공의 결과는 새로운 독립적인 입력 부호를 예측하지 못합니다.

최종 위치를 제곱한 후 모드 가중치 적용

원점수는 12번의 업데이트가 모두 끝난 후 x²로 계산됩니다. 선형 모드는 원점수를 가중치로 사용하고, 제곱 모드는 (x²)²=x⁴를, 세제곱 모드는 (x²)³=x⁶을 가중치로 사용합니다. 이는 위치의 거듭제곱 1, 2, 3이 아니며, 원점수에 2 또는 3을 곱하는 것도 아닙니다. 전체 걸음이 모두 잡히면 공 전체의 가격이 결정되며, 행별 걸음 분담은 없습니다.

각 모드별 정확한 기대값 분리

p=1,2,3일 때 총 승률 배수=0.96×rawScore^p/mean(rawScore^p)입니다. 정확한 평균은 3.03564453125, 26.83056640625, 376.89306640625입니다. 각 모드에서 예상 총 크레딧은 획득된 스테이크의 96%입니다. 이 수치는 당첨 빈도, 최종 지갑 잔고 보장, 또는 수익 전략이 아닙니다. 0은 여전히 0입니다. 정수 크레딧은 저장된 소수점 이월과 함께 정산됩니다.

획득된 공 6개와 향후 설정

공은 880ms의 비행 동안 전체 스테이크와 모드를 획득하고 차감합니다. 최대 6개의 가격 책정된 공이 동시에 작동합니다. 스테이크나 모드 변경은 이후 발사에만 영향을 미칩니다. 잔액이 허용될 때 자동은 최대 10개의 발사를 예약합니다. 정지는 미래의 발사를 취소하며, 기존 공은 완료되고 정산됩니다. 조기 현금화 옵션은 없습니다. 보충은 모든 활성 공과 대기열이 비어 있을 때까지 잠깁니다.

모든 공과 대기열이 비어 있고 잔액이 10 미만일 때만 수동 보충으로 소수점 이월을 유지하면서 잔액을 1000으로 설정할 수 있습니다. 1000을 추가하는 것이 아니며, 자동으로 보충되거나 언제든지 초기화되지도 않습니다. 저장된 0은 다시 로드한 후에도 0으로 유지되며, 대기 상태일 때만 보충이 표시됩니다.

정산된 잔액, 이미 차감된 스테이크 및 소수점 이월은 localStorage에 유지됩니다. 다시 로드하면 미완료된 공이 재개되지 않으며, 스테이크가 환불되거나 보류 중인 크레딧이 지급되지 않습니다. 정산 전까지 활성 공을 열어 두십시오. 일반 캐시만 지우면 localStorage가 남을 수 있으며, 로컬 데이터를 제거해도 처리된 데이터나 진행 상황을 복구하거나 지울 수 없습니다.

자주 묻는 질문

G123 쿼리와 우리만의 시뮬레이터?

g123은 이 독립 가이드의 검색 주제입니다. 일치하는 이름, 로고, 도메인 또는 앱 스니펫이 게임 비즈니스, 공식 주소, 라이선스, 앱, 계정 서비스 또는 금융 시설을 확립하는 것은 아닙니다. Rotor Pegs는 상업용 복제본, 소프트웨어 테스트 또는 다른 출판사의 규칙을 나타내는 것이 아닌, 당사의 독점 가상 코인 시뮬레이터입니다.

공정한 부호는 유지된 3상태 로터 상태를 업데이트합니까?

로터 상태 r=1과 위치 x=0으로 시작합니다. 12개의 독립적이고 균등한 확률을 가진 부호 -1/+1을 한 번 샘플링합니다. 각 부호에 대해 r=(r+부호) mod 3를 0,1,2로 업데이트한 다음 x=x+(r−1)를 계산합니다. 로터 상태는 단계 간에 유지됩니다. 이러한 부호는 프로그램에 의해 생성되며 플레이어의 방향 선택은 없습니다. 이동은 새로 업데이트된 로터에 따라 -1,0,+1이 될 수 있습니다.

반복된 방향이 0으로 돌아갈 수 있습니까?

12개의 +1 부호는 로터 상태 2,0,1을 순환하며 변위 +1,−1,0을 네 번 반복하여 최종 x=0, 원점수 0을 만듭니다. 12개의 -1 부호도 0으로 돌아갑니다. 교대 +1,−1 부호는 상태 2,1을 순환하며 이동 +1,0을 생성하여 x=6과 원점수 36을 만듭니다. 공정한 입력 부호는 이동 방향과 동일하지 않습니다.

모드 가중치 전에 최종 위치를 제곱합니까?

원점수는 모든 12회 업데이트 후 x²입니다. 선형 모드 가중치는 원점수를 가중치로 사용하고, 제곱 모드 가중치는 (x²)²=x⁴를, 세제곱 모드 가중치는 (x²)³=x⁶을 가중치로 사용합니다. 이는 위치의 거듭제곱 1,2,3이 아니며 원점수에 2 또는 3을 곱한 것도 아닙니다. 전체 획득 스테이크가 공 전체의 가격을 책정하며, 행 스테이크 분할은 없습니다.