Segni equi aggiornano un rotore a tre stati mantenuto
Inizia lo stato del rotore con r=1 e posizione x=0. Campiona una volta dodici segni indipendenti equiprobabili −1/+1. Per ogni segno, aggiorna r=(r+segno) modulo 3 ottenendo 0,1,2, poi x=x+(r−1). Lo stato del rotore persiste tra i passaggi. Questi segni sono generati dal programma; non ci sono scelte direzionali da parte del giocatore. Una mossa può essere −1,0,+1, a seconda del rotore aggiornato di nuovo.
Dodici segni +1 cicliano gli stati del rotore 2,0,1, dando uno spostamento +1,−1,0 ripetuto quattro volte e x finale=0, punteggio grezzo 0. Dodici segni −1 tornano anch'essi a 0. Segni alternati +1,−1 cicliano gli stati 2,1 e si muovono +1,0, producendo x=6 e punteggio grezzo 36. Un segno di input equo non è uguale alla direzione di movimento.
Il punteggio grezzo è x² dopo tutti i dodici aggiornamenti. La modalità lineare pesa il punteggio grezzo; la modalità quadrata pesa (x²)²=x⁴; la modalità cubica pesa (x²)³=x⁶. Questi non sono potenze della posizione 1,2,3, né punteggio grezzo volte 2 o 3. Una singola puntata catturata intera finanzia l'intera pallina, senza quote di posta per riga.
La legge completa ha 944 sequenze a punteggio zero e 3152 sequenze a punteggio positivo. Punteggi grezzi 0,1,4,9,16,25,36 hanno rispettivamente conteggi 944,1562,992,430,132,34,2. Il pesatura di modalità non cambia mai la frequenza dei risultati positivi. Il credito lordo positivo può essere inferiore alla puntata catturata e non deve essere necessariamente un guadagno netto. Le palline precedenti non prevedono i nuovi segni di input indipendenti.
Quadrare la posizione finale prima della pesatura di modalità
Il punteggio grezzo è x² dopo tutti i dodici aggiornamenti. La modalità lineare pesa il punteggio grezzo; la modalità quadrata pesa (x²)²=x⁴; la modalità cubica pesa (x²)³=x⁶. Questi non sono potenze della posizione 1,2,3, né punteggio grezzo volte 2 o 3. Una singola puntata catturata intera finanzia l'intera pallina, senza quote di posta per riga.
Separare le medie esatte per ogni modalità
Per p=1,2,3, il moltiplicatore lordo è pari a 0,96×rawScore^p/media(rawScore^p). Le medie esatte sono 3,03564453125, 26,83056640625, 376,89306640625. Ogni modalità offre un credito lordo atteso del 96% rispetto alla puntata catturata. Tale valore non è la frequenza di vincita, una garanzia sul portafoglio finale né una strategia di profitto. Zero rimane zero. Il credito intero si accredita con la conservazione della frazione salvata.
Sei palle catturate e impostazioni future
Una palla cattura e addebita l'intera puntata e la modalità prima del suo volo di 880 ms. Al massimo 6 palle prezzate possono volare contemporaneamente. La modifica della puntata o della modalità influisce solo sui lanci successivi. L'avvio automatico programma al massimo 10 lanci quando il saldo lo consente. Arresto annulla i lanci futuri; le palle in corso terminano e si regolano. Non esiste un incasso anticipato. Il rabbocco si blocca finché non sono vuote tutte le palle attive e la coda di lancio.
Solo quando tutte le palle e la coda sono vuote e il saldo è inferiore a 10, il rabbocco manuale può impostare il saldo a 1000 preservando la frazione salvata. Non aggiunge 1000, non si rabbocca automaticamente né si resetta in alcun momento. Un zero salvato rimane zero dopo il ricaricamento, con il rabbocco visibile solo in stato di inattività.
Il saldo regolato, la puntata già addebitata e la frazione salvata persistono nel localStorage. Il ricaricamento non riprende le palle non finite, non rimborsa le loro puntate né accredita crediti pendenti. Mantieni le palle attive aperte fino alla regolazione. La cancellazione della cache ordinaria potrebbe lasciare intatto il localStorage; la rimozione dei dati locali non può recuperare i progressi né cancellare i dati già elaborati altrove.
Domande frequenti
La query di G123 e il nostro simulatore?
G123 è un argomento di ricerca in questa guida indipendente. Un nome, un logo, un dominio o un frammento di app corrispondenti non costituiscono una società di gioco, un indirizzo ufficiale, una licenza, un'app, un servizio di account o una struttura finanziaria. Rotor Pegs è il nostro simulatore originale con monete virtuali, non una replica commerciale, un test software o una rappresentazione delle regole di un altro editore.
I segni equi aggiornano un rotore a tre stati?
Inizia con lo stato del rotore r=1 e la posizione x=0. Campiona dodici segni indipendenti e ugualmente probabili -1/+1 una volta. Per ogni segno, aggiorna r=(r+segno) modulo 3 in 0,1,2, poi x=x+(r−1). Lo stato del rotore persiste tra i passaggi. Questi segni sono generati dal programma; non ci sono scelte direzionali del giocatore. Una mossa può essere -1,0,+1, a seconda del nuovo stato del rotore aggiornato.
Una direzione ripetuta può tornare a zero?
Dodici segni +1 cicli gli stati del rotore 2,0,1, dando uno spostamento +1,−1,0 ripetuto quattro volte e x finale=0, punteggio grezzo 0. Dodici segni -1 tornano anche a 0. Segni alternati +1,−1 cicli stati 2,1 e movimento +1,0, producendo x=6 e punteggio grezzo 36. Un segno di input equo non è lo stesso della direzione di movimento.
Quadrare la posizione finale prima del ponderamento della modalità?
Il punteggio grezzo è x² dopo tutti i dodici aggiornamenti. La modalità lineare pondera il punteggio grezzo; la modalità quadrata pondera (x²)²=x⁴; la modalità cubica pondera (x²)³=x⁶. Questi non sono potenze di posizione 1,2,3, né punteggio grezzo volte 2 o 3. Una singola puntata catturata prezza l'intera pallina, senza quote di riga.