Des signes équitables mettent à jour un rotor à trois états conservé
Commencez avec l'état du rotor r=1 et la position x=0. Échantillonnez une fois douze signes indépendants équiprobables (−1 ou +1). Pour chaque signe, mettez à jour r=(r+signe) modulo 3 (obtenant 0, 1 ou 2), puis x=x+(r−1). L'état du rotor persiste entre les étapes. Ces signes sont générés par le programme ; il n'y a pas de choix de direction du joueur. Un déplacement peut être −1, 0 ou +1, selon l'état du rotor nouvellement mis à jour.
Douze signes +1 font cicler les états du rotor 2, 0, 1, ce qui donne un déplacement de +1, −1, 0 répété quatre fois, aboutissant à x=0 et un score brut de 0. Douze signes −1 reviennent également à 0. Des signes alternés +1, −1 ciclent les états 2, 1 et produisent des déplacements de +1, 0, ce qui donne x=6 et un score brut de 36. Un signe d'entrée équitable n'est pas identique à la direction du déplacement.
Le score brut est x² après les douze mises à jour. Le mode linéaire pondère le score brut ; le mode carré pondère (x²)²=x⁴ ; le mode cubé pondère (x²)³=x⁶. Il ne s'agit pas des puissances de la position 1, 2, 3, ni du score brut multiplié par 2 ou 3. Une seule mise capturée entière rémunère la balle entière, sans parts de mise par rangée.
La loi complète compte 944 séquences à score nul et 3152 séquences à score positif. Les scores bruts 0, 1, 4, 9, 16, 25, 36 ont respectivement 944, 1562, 992, 430, 132, 34 et 2 occurrences. La pondération par mode ne modifie jamais la fréquence des résultats positifs. Le crédit brut positif peut être inférieur à la mise capturée et ne constitue pas nécessairement un gain net. Les balles précédentes ne prédisent pas les nouveaux signes d'entrée indépendants.
Mettre au carré la position finale avant la pondération par mode
Le score brut est x² après les douze mises à jour. Le mode linéaire pondère le score brut ; le mode carré pondère (x²)²=x⁴ ; le mode cubé pondère (x²)³=x⁶. Il ne s'agit pas des puissances de la position 1, 2, 3, ni du score brut multiplié par 2 ou 3. Une seule mise capturée entière rémunère la balle entière, sans parts de mise par rangée.
Calculer les moyennes exactes distinctes pour chaque mode
Pour p=1,2,3, le multiplicateur brut=0,96×rawScore^p/moyenne(rawScore^p). Les moyennes exactes sont 3,03564453125, 26,83056640625, 376,89306640625. Chaque mode génère en moyenne 96 % de crédit brut par rapport à la mise capturée. Ce chiffre n'est ni la fréquence de gain, ni une garantie de solde final, ni une stratégie de profit. Zéro reste zéro. Le crédit entier est réglé avec la retenue fractionnaire sauvegardée.
Six balles capturées et paramètres futurs
Une balle capture et débite sa mise totale et le mode avant son vol de 880 ms. Au maximum, 6 balles tarifées s'exécutent simultanément. Changer de mise ou de mode n'affecte que les lancements suivants. Le mode automatique programme au maximum 10 lancements si le solde le permet. Arrêter annule les lancements futurs ; les balles en cours terminent et règlent. Il n'y a pas de retrait anticipé. Le rechargement est verrouillé tant que toutes les balles actives et la file d'attente sont vides.
Un rechargement manuel ne peut définir le solde à 1000 que lorsque toutes les balles et la file d'attente sont vides et que le solde est inférieur à 10, tout en préservant la retenue fractionnaire. Il n'ajoute pas 1000, ne recharge pas automatiquement et ne réinitialise à aucun moment. Un zéro sauvegardé reste zéro après rechargement, le rechargement n'étant visible qu'une fois inactif.
Le solde réglé, la mise déjà débitée et la retenue fractionnaire persistent dans le localStorage. Le rechargement ne reprend pas les balles inachevées, ne rembourse pas leurs mises ni n'acquitte le crédit en attente. Gardez les balles actives ouvertes jusqu'au règlement. Effacer le cache ordinaire seul peut laisser le localStorage ; supprimer les données locales ne permet pas de récupérer la progression ni d'effacer les données déjà traitées ailleurs.
Questions fréquentes
La requête G123 et notre propre simulateur ?
G123 est un terme de recherche dans ce guide indépendant. Un nom, un logo, un domaine ou un extrait d'application correspondants n'établissent pas l'existence d'une entreprise de jeux, d'une adresse officielle, d'une licence, d'une application, d'un service de compte ou d'une facilité financière. Rotor Pegs est notre simulateur de pièces virtuel original, et non une réplique commerciale, un test logiciel ou une représentation des règles d'un autre éditeur.
Les signes équitables mettent-ils à jour un rotor à trois états conservé ?
Commencez avec l'état du rotor r=1 et la position x=0. Échantillonnez douze signes indépendants également probables −1/+1 une fois. Pour chaque signe, mettez à jour r=(r+signe) modulo 3 dans 0,1,2, puis x=x+(r−1). L'état du rotor persiste entre les étapes. Ces signes sont générés par le programme ; il n'y a pas de choix de direction du joueur. Un déplacement peut être −1,0,+1, en fonction de l'état du rotor nouvellement mis à jour.
Une direction répétée peut-elle revenir à zéro ?
Douze signes +1 parcourent les états du rotor 2,0,1, ce qui donne un déplacement +1,−1,0 répété quatre fois et une position finale x=0, pour un score brut de 0. Douze signes −1 reviennent également à 0. Des signes alternés +1,−1 parcourent les états 2,1 et se déplacent de +1,0, produisant x=6 et un score brut de 36. Un signe d'entrée équitable n'est pas la même chose que la direction de déplacement.
Mettre au carré la position finale avant la pondération par mode ?
Le score brut est x² après les douze mises à jour. Le mode linéaire pondère le score brut ; le mode carré pondère (x²)²=x⁴ ; le mode cubé pondère (x²)³=x⁶. Il ne s'agit pas des puissances 1,2,3 de la position, ni du score brut multiplié par 2 ou 3. Une mise totale capturée achète la balle entière, sans parts de mise par ligne.